游戏显卡早已不是英伟达核心业务由于全球内存紧张,英伟达宣布暂停生产游戏GPU。在

平安说世界 2026-02-07 00:31:16

游戏显卡早已不是英伟达核心业务

由于全球内存紧张,英伟达宣布暂停生产游戏GPU。

在2026财年第三季度,英伟达的数据中心收入为512亿美元。游戏部门收入为43亿美元。这意味着游戏业务仅占总收入的7.5%。五年前,游戏还是最大的业务板块。如今,它几乎成了一个可以忽略的零头。

每颗分配给RTX 5080的GDDR7内存芯片,能让英伟达卖出一张约999美元的GPU,毛利率大约60%。同样的内存如果转向Blackwell AI加速器,就能装进售价数万美元的系统,毛利率超过75%。按每GB内存计算,AI路径产生的收入大约是游戏路径的10倍。

技嘉(Gigabyte)CEO几周前把这个“潜台词”说出来了:英伟达现在的策略是“每GB内存的收入”。他们追求每消耗一颗内存芯片能榨取的最大美元利润。

这是近三十年来,英伟达首次没有推出全新游戏GPU。AMD和Intel也把下一代游戏GPU推迟到2027年。整个消费级GPU市场同时被“饿肚子”,因为每家晶圆厂和每家内存供应商都在做和英伟达一样的算术题。

Rubin架构的游戏GPU(RTX 60系列)最早也要到2027年底才进入量产,这意味着消费级上市最早在2028年。这将是独立显卡历史上最长的两代间隔——整整三年。

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