大概了解了一下索尼申请的PS主机“AI生成幽灵玩家”技术专利,这套方案可以根据玩

开盲盒吓一跳 2026-01-08 07:00:00

大概了解了一下索尼申请的PS主机“AI生成幽灵玩家”技术专利,这套方案可以根据玩家现阶段血量、装备与站位等实时数据生成个性化过关方案。当系统检测到玩家卡进度时,会在游戏画面中叠加一个半透明的幽灵角色,而玩家只需要有样学样地模仿幽灵角色操作即可通过关卡。下面举几个例子,目前索尼试验较多的是《战神》、《神秘海域》之类的动作游戏。你要是碰到打不过的BOSS,幽灵角色就会同步演示具体打法见招拆招;碰到不明所以的解谜,幽灵角色就会直接明示解题路径快速开箱。还有一种更为激进的玩法,那就是让AI直接接管玩家角色,基本可以让剧情党们做到一站式通关,官方称之为“完成模式”。必须要说明的一点是所有幽灵角色都不是播放预设录像,而是通过AI演算即时生成,此处训练AI的投喂物料才是海量用户实机游玩的在线资源与操作录像。其实主机圈对索尼这波AI幽灵专利争议还是蛮大的,很多剧情党与不堪魂游折磨的手残玩家第一时间站出来为索尼点赞,声称此举会大大提升自己的游戏体验;但有些喜欢独狼探索死磕到底的硬核玩家则担心叠加AI模型会大大破坏游戏体验,降低高难度通关成就感;而白金成就党则在齐齐发问:AI接管能不能替我猛刷奖杯?我个人感觉大家完全没必要过分担心AI幽灵破坏游戏体验,就算索尼日后真的在PS平台推出这项功能,那也肯定是让玩家自己选择开启关闭与否,要不然半透明模型贯穿游戏始终想想都挺闹心。所谓的AI演算即时生成只不过是想把大家过去上网查攻略的时间给省下来,毕竟这年头玩家的游戏时长越来越碎片化,适当降低操作门槛也能留住更多用户。新星闪光计划魔金石科技

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