炉石传说 关于炉石先后手胜率差距,十年前炉石之父BB曾对炉石先后手机制做出解释:在炉石传说中,先手总是占有巨大优势。在我们的alpha测试里,先手意味着你赢得比赛的几率提高20%。先手优势主要有两点:在对方出牌前,你能够优先使用消耗3水晶的卡牌(甚至4水晶、5水晶等等)。这意味着对手只能用2水晶的卡牌对付你的3水晶卡牌,同样这也意味着你能率先选择攻击对象,不得不说确实是个巨大优势。另外,你能比对手获得更多的法力水晶。假设一场游戏总共进行了7轮,如果你先出牌的话便意味着你将总共获得1+2+3+4+5+6+7=28颗法力水晶。而你的对手只能获得21颗。为了解决这个问题,暴雪是给后手多加一张牌,但是20%的差距还是太大,于是又有了余下几个方案:①后手英雄+5血②后手场上多一个0费1/1③后手第一随从获得+1+1④后手起手多一个硬币最终,通过测试暴雪选择了后手多一个硬币。其最大的优势在于能够允许后出牌的玩家以2水晶的消耗打出3水晶的卡牌(这样就与先出牌的一样了),从而能够让后出牌的玩家有机会掌控整个比赛。我们增加了“硬币”卡牌后得到的数据:所有比赛---先后手差距是4.4%大师级比赛---先后手差距是0.7%而如今随便一个卡组的先后手差距基本达到10-15%,在一些内战中数值显得更离谱!十年后,卡都超模到姥姥边,先手更容易滚雪球,比如,先手4费伊利丝,5费地标,后手基本比吃屁还难受,而且过牌和资源获取也是比当年经典模式多得太多了,十年前的多一张牌和一个硬币的后手补偿,已经解决不了现代炉石的先后手差距问题。
