根据市场研究机构SensorTower的数据分析,自2016年推出首款手机

爱游戏的萌博士 2025-10-17 15:48:17

根据市场研究机构 Sensor Tower 的数据分析,自2016年推出首款手机应用程序《Miitomo》以来,任天堂已在移动游戏领域累积创收接近22亿美元。这项收入来自其推出的九款移动游戏(不包括由宝可梦公司经营的《宝可梦GO》系列),显示出其在手游市场的持续影响力。 这其中,《火焰之纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)》表现最突出,自2017年2月上线以来,已贡献约11.9亿美元的收入,是任天堂最赚钱的手机游戏。 数据显示,美国市场是任天堂移动游戏下载量最大的地区,占总安装量的20%以上,日本以8%排名第二。然而,在营收贡献上情况却截然不同,日本市场以46%的营收占比高居榜首,成为任天堂移动业务最核心的收入来源,美国市场则以34%的营收占比位居第三。这一市场差异在某种程度上影响了任天堂的产品策略。 在2016至2019年间,任天堂密集发表了七款手机游戏。然而,随着Switch主机的巨大成功,任天堂明显放缓了在移动端推出全新游戏的步伐。2020年后,仅推出了《皮克敏 Bloom》与近期上市的《Fire Emblem Shadows》两款新作,显示该公司的开发重心已回归核心主机业务。

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游戏行业从业者,游戏科研爱好者