微软最近的一项技术,让我这个游戏玩家激动得睡不着。
90%的帧率提升,听起来像是营销话术。但看完技术解析,我发现这是真的。
这项技术叫Shader Execution Reordering(SER)。简单说,就是用AI预测光追路径,提前分配计算资源。
以前光线追踪是"笨办法"——一帧一帧算,不管前面算过没有。现在AI帮忙,能跳过很多无效计算。
Switch2也拥有这个技术,所以呢,
生化危机在掌机上表现也非常出色。
但我想聊的不是技术,而是趋势。
AMD和NVIDIA竞争了二十年,各有胜负。但微软作为软件巨头,突然在图形技术上领先了。
这说明什么?
软件正在重新定义硬件。
老黄的4090还能打,但下一个十年,谁说得准呢?
游戏党们,好日子还在后头。
不仅仅是帧率提升,是整个游戏产业的变革。
当光线追踪不再是"显卡杀手",当每一个游戏都能开启光追,那才是真正的视觉革命。
这是微软的胜利,更是玩家的胜利。
这也是AI改变游戏的开始。
这就是现实。
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