9.2分,一夜之间,就因为三秒钟,干到了6.6。 我没开玩笑。 等了三百多集的神仙打架,屏幕一闪,没了。三秒。弹幕都没来得及狂欢,直接开哭了。 真事。 他们连夜滑跪道歉,重新剪。有用吗?有用,止了血。但人已经休克了。 新版放出来,播放量是回来了点,评分呢?死死卡在6.9,上不去了。 为什么? 我把新版又看了一遍,差点给自己看睡着。 大段大段的内心独白,镜头跟定住了一样,生怕你不知道主角此刻在想啥。 哥们,我是在看动画,不是在听你们的有声书配PPT啊! 耐心这玩意儿,早就被短视频磨成粉了,谁还陪你在这儿“悟道”? 扭头看看隔壁的《凡人》,稳如老狗。 人家怎么干的?我专门去扒了制作组的访谈,四个字,“动态分镜”。 说人话就是,你每一次挥剑,每一次躲闪,人家都拿物理引擎给你算得明明白白。所以你看着才觉得“真”,那股劲儿是对的。 一个在拿动作设计当物理题解,一个还在拿旁白当说明书念。 别扯什么特效烧了多少钱了,时代变了。 以前我们看的是“画面”,现在我们要的是“效率”。 是那种一秒钟恨不得掰成三秒用,每一帧信息量都顶在脑门上的快感。 所以别问重剪有没有用。 根烂了,你把叶子修得再漂亮,有啥用? 观众要的是一刀见血,你却给了他一碗温吞的鸡汤,还非要一口一口喂。 谁还惯着你啊。
