#差评玩游戏# 接下来我说三个字,你先别笑——终末地。我感觉这几天躲厕所里都能听到终末地的开服广告语,全世界都是它的广告。连我在医院买瓶水,结账时也被gank了。作为2026开年的第一款大型二次元RPG,无论是抠比卡池、开局劝退,还是最严重的海外Paypal扣钱风波,都不免让人感叹,最惨开局可能也就莫过如此了。简单来说,这是一款多端登录,由鹰角网络开发,世界观沿袭明日方舟的二次元抽卡游戏。主打大型箱庭世界探索、战斗、解谜,且核心玩法围绕“基建”和类死亡搁浅的异步联机系统展开。自公布上线日期以来,就备受关注。但游戏在测试期间的遗留问题和卡池设计,就成了第一个大型劝退节点。首先,就是并不算明智的开场。整个开局,集谜语人、拖沓剧情、迷惑Boss战、枯燥教学于一身。教学弹窗从未间断,还不能跳过,对于不少新玩家来说,此时就已经开始不耐烦。然而,最让人绝望的还是终末地的卡池。就这么说吧,两天左右的时间我限定池肝了50抽,至今仍没搞懂这个卡池的规则(图6)。这还是在“开服”这个福利活动最多的节点,想抽个120抽大保底出来,不知道猴年马月。最大的篓子,还得是海外PayPal扣款事件。就是不少老外发现自己的PayPal账户,莫名其妙被扣款,源头竟是远在不知何处有个大兄弟,在终末地里充648。鹰角目前暂停了PayPal支付渠道,对于之前部分时间段内的订单,进行全额退款。总而言之,短短两天发生的事,就要靠终末地用接下来一年的时间慢慢摆平。。。其实于我来说,终末地本身的质量绝对不差。无论是美术风格、箱庭设计,甚至包括不少人都不认可的战斗,在我看来也都算是可圈可点。只可惜,终末地因为想要的太多,又不得不对市场妥协,还没能力在抽卡和玩法结合上做到游刃有余,最终翻了个大车。至少现在来看,还是噱头大于实际,并非真是那个革命二游的存在。经历过这次开服风波,属于是又给接下来的游戏厂商上了一课。而接下来要登场的,还有异环、无限大、蓝色星原。。。等等一大波所谓的次时代二游。








