明日方舟终末地 这游戏很多人玩起来觉得像吃了苍蝇一样难受,感觉越玩越不对劲,但是又说不出所以然,我玩了有几个小时了,现在我大概知道问题在哪了核心就在于,游戏策划,我觉得就是很大问题而且不是说他的活动策划,也不是说他的地图策划,而是这个游戏。最底层的部分就有极大的问题。他虽然有pc端,有ps5端,甚至他手柄还做了很多适配,但是玩起来我觉得非常不通畅,就是他动作捕捉做的也好,各种动作技术也可以,可是他把动作部分,人机交互做了简化,作为一个arpg,他有RPG的要素,但是Action的要素不够多甚至都快没有了!这个游戏,玩家时间分配上,建设占了差不多1/5,甚至极端点1/8,因为很多人对于你这个建设系统,你这个怎么产出没有那么感冒。剩余4/5,应该是在跑路,过剧情和探索,还有打怪,可是你这打怪玩的也不是很舒服,就是一直在那边按同一个按键去输出连招,感觉就像是一键输出一样,没有任何技巧性,看到敌人来了,闪一下红光躲一下,ok,就基本是这样子。他为了给手机做适配,因为你手游用户肯定不会想着要轻击,重击,同时也为了节约成本,毕竟动作捕捉这些东西都是很花时间花钱的,就搞出来这种虽然是个ARPG但是它的A要素不够多,A人也不爽,你说工厂类,他的工厂放置也不是很爽,没有给人的那种,哦,我把一个流水线建立起来了,那种快感,都没有的。讲白了就是这个游戏,它就是一个为了手机用户做简化的,蹩脚的,缝合仿制品,他的美工确实很牛逼,他的画质也没有问题,他作为一个二次元游戏,二次元的成分是合格的,然而在底层原理上完全构不成可玩性,至于氪金啊,抽卡啊反而是他最小的缺点。。。。。
